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  <title type="text">ケメプラス運営ブログ</title>
  <subtitle type="html">「（プレイヤーを吟味することについて）人としては間違っている。だが、ゲームとしては間違っていない。」（横山 慎）</subtitle>
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  <updated>2012-01-08T04:09:52+09:00</updated>
  <author><name>ケメプラス</name></author>
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    <published>2017-07-07T21:19:25+09:00</published> 
    <updated>2017-07-07T21:19:25+09:00</updated> 
    <category term="はじめに" label="はじめに" />
    <title>ケメズコーポレーション AVA部門</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="font-size: medium"><font style="color: rgb(255,0,0)">我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。<br />
あるとすれば、スタンドプレーから生じるチームワークだけだ。</font></font><br />
<br />
我々サミット川崎店（BEN）はケメズコーポレーショングループのCチーム（3軍）です。<br />
<br />
ケメプラスってなんなの？&rarr;<a href="http://kemeplus.blog-fps.com/Entry/1/"><span style="text-decoration: underline">●</span></a><br />
スペシャルフォースクラン「SexCareProvider」&rarr;<a href="http://kemeplus.blog-fps.com/Entry/2/">●</a><br />
AVAクラン「サミット川崎店」&rarr;<a href="http://kemeplus.blog-fps.com/Entry/17/"><span style="text-decoration: underline">●</span></a><br />
AVAクラン「BEN」&rarr;<a href="http://ava.pmang.jp/clans/49659" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">●</span></a><br />
<br />
<font style="font-size:medium;">ケメプラスのニコ生</font><br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_community/co1848829" style="border:solid 1px #CCC;" width="312"><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co1848829">【ニコニコ動画】D-ZONE</a></iframe><br />
<br />
<font style="font-size:medium;">ケメプラス一押しニコ生</font>(酒の肴)<br />
アイリスさんのニコ生(<a href="http://boss1212.blog.fc2.com/" target="_blank">アイリスさんのブログ</a>)<br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_community/co1212825" style="border:solid 1px #CCC;" width="312"><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co1212825">【ニコニコ動画】AVAのIrisCLUB</a></iframe><br />
<br />
兎叉さんのニコ生<br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_community/co178066" style="border:solid 1px #CCC;" width="312"><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co178066">【ニコニコ動画】Just be 幼女</a></iframe><br />
<br />
兎叉さんのニコ生で流れている謎の歌<br />
<iframe frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm18475248" style="border:solid 1px #CCC;" width="312"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm18475248">【ニコニコ動画】【るいこ】メロンパンのうた【こな】</a></iframe><br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><font style="color: rgb(255, 0, 0);">神</font></font><br />
・天地川村大明神<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><font style="color: rgb(255, 0, 0);">活動中メンバー</font></font><br />
・ケメプラス(AR・SR・UAV)<br />
・剣崎さん(AR・PM・UAV)<br />
・ねおさん(AR・PM・UAV)(<a href="http://dneoplaving.blog.fc2.com/blog-entry-9.html" target="_blank">ねおさんのブログ</a>)<br />
・飛車くん(AR・SR・PM)<br />
・ヴァニくん(AR・SR・PM・UAV)<br />
・まゆゆ(AR・UAV)<br />
・ジップくん(SR)<br />
・ボーズくん(AR・SR)(<a href="http://donkemerion.blog.fc2.com/" target="_blank">ボーズくんのブログ</a>)<br />
・ばちこう(AR)(<a href="http://kobachi333.blog.fc2.com/blog-entry-45.html#cm" target="_blank">ばちこうのブログ</a>)<br />
<br />
<font style="color:#0000ff;"><font style="font-size:medium;">休止中メンバー</font></font><br />
・ゆもちい(AR)<br />
<br />
CM専用ブログは<a href="http://kemeplus.blog.fc2.com/" target="_blank">こちら</a>からお願いします。<br />
<strike>入隊希望者の方は<a href="http://kemeplus.blog-fps.com/Category/8/">こちら</a>からお願いします。</strike><br />
<br />
<font style="color:#ff0000;"><font style="font-size:medium;">募集締め切りました。ありがとうございました。</font></font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ケメプラス</name>
        </author>
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    <published>2013-02-28T02:45:34+09:00</published> 
    <updated>2013-02-28T02:45:34+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[――まったり勢とガチ勢――<br />
この2つのプレイヤー層は原因も定かでないラグとの戦いを5年も続けていた。<br />
初めは小さな不安要素にすぎなかったが、俺が参戦する頃には戦線が拡大し、2つの層に属する愛すべきソルジャーたちが戦火に巻き込まれた。<br />
<br />
俺は戦った。<br />
初めは、剣崎さんの仕事のためと信じて戦った。<br />
だが、戦いは長引くばかりで終わりがなかった。<br />
<br />
俺は疲れた――誰も彼もが疲れていた――<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
だが、疲れ果てたその先を俺は見たくなった。]]> 
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            <name>ケメプラス</name>
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    <published>2012-12-21T04:04:54+09:00</published> 
    <updated>2012-12-21T04:04:54+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>ステ名称を簡略化</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[そういえば、もうすぐAVAはじめて1年くらいになります。<br />
えっ？階級がなぜ、もう中佐なのかって？<br />
そりゃ、ニー&hellip;ではございません。某牛丼屋店員のコンバットキャリアのおかげかな？<br />
<br />
最近、ステ名称が言えない(名称が咄嗟に出てこない)んです&hellip;。<br />
歳なのかな&hellip;。嘘です。<br />
たぶん複雑に覚えすぎてたような気がするんです。<br />
今日からこのステ名称を簡略化したやつを一人でぶつぶつ言うことにしました。<br />
「険しい道より、楽な道を歩みたがるのもまた人の常。」<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/21a9b8c3.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029709/" /></a><br />
<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/d50325a4.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029714/" /></a><br />
<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/df097f2a.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029715/" /></a><br />
<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/43658624.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029716/" /></a><br />
<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/ec9c2716.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029717/" /></a><br />
<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/4e1a2ba3.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029718/" /></a><br />
<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/e53e9c64.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1356029719/" /></a>]]> 
    </content>
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            <name>ケメプラス</name>
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    <published>2012-12-19T19:45:18+09:00</published> 
    <updated>2012-12-19T19:45:18+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>ゴーストとネオ・シリーズ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[情報統合思念体(ゴースト)とは情報系の海から発生した非常に稀な性癖を持つ情報生命体。<br />
以前はゴーストは宇宙(コスモ)の誕生の前から既に存在していたという説が有力だった。<br />
しかし、ゴーストは実体を持たないことから、近年では実は存在してない(虚構である)説が最も有力である。<br />
実体を持たないため、いかなる光学的手段でも観測することは不可能である。<br />
言語を持たず、暗号によってゴースト同士のコミュニケーションは可能なものの、有機生命体とはコミュニケーションできない。<br />
そのため、実体を持つ対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェース(ネオ・シリーズ)との接続によって、有機生命体とコミュニケーションが可能である。<br />
<br />
ネオ・シリーズとの接続する過程において、接続を拒否されたゴーストが存在する。<br />
接続を拒否されたゴーストは、仕方なく亀(脊索動物門爬虫網カメ目の動物)に接続し、タートル・インターフェース(ケメ)に昇華される。<br />
<a href="//kemeplus.blog-fps.com/File/070718-1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//kemeplus.blog-fps.com/Img/1355913756/" /></a><br />
<font style="font-size:x-small;">ゴーストに接続された亀(というより、むしろスッポンである)</font><br />
<br />
タートル・インターフェースは、実体は持つものの言語を持たず、有機生命体とはコミュニケーションできない。<br />
また、ゴースト同士のコミュニケーションに利用されていた暗号通信もできず、コミュニケーションすらままならない。<br />
<br />
ゴースト同士のコミュニケーションに利用されていた暗号を解読することで、ゴーストとしての最後の通信記録の言語化に成功した。<br />
「ねぇ、入れてよ、ねぇ、入れてってば、ねぇ&hellip;。」とは、ネオ・シリーズとの接続を拒否されたゴーストの最後の悲痛な叫びである。]]> 
    </content>
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            <name>ケメプラス</name>
        </author>
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    <published>2012-12-18T20:24:45+09:00</published> 
    <updated>2012-12-18T20:24:45+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>立ち回りってなんだろう。寄りってなんだ。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[立ち回りってなんだろう。<br />
ここからは完全なる個人的な意見。<br />
<br />
まずは一緒に野良したいと思う人(＝強いと思う人)とは？<br />
<br />
立ち回りがいい人です。<br />
<font style="color:#ff0000;">スコアは一切関係ありません</font>。(立ち回りよかったらスコアもいいはず？)<br />
クランに誘いたい人も同様にスコアではなく、立ち回りがいい人です。<br />
<br />
なぜか？<br />
持論ですが、AIMは自分に合ったデバイス買って、自分に合った設定して、1週間くらい引きこもれば誰だって一定の力が付くからです。<br />
それより上を目指すなら、その人のセンスに左右されると思いますが。<br />
<br />
では、立ち回りは？<br />
一朝一夕で力が付くものではないと思います。<br />
どれだけ理論武装して、最短で学習しても身に付くまでに時間がかかってしまいます。<br />
また、性格にも左右され、結局は使い物にならない人もいます。<br />
<br />
そこでまず、勝つにはどうすればよいかを考える癖をつけましょう。<br />
スコアを上げるなら簡単です。<br />
最後の最後まで何もしないで味方が削った相手を倒すとか、後ろから永遠とスナイパー構えて出待ちするとか、色々あるはず。<br />
ですが、勝ちとは無縁でしょうね。<br />
もちろん、こんな人とは一緒にやりたくありません。<br />
弱くても元気がある人が好きです。<br />
<br />
勝つとはなんでしょうか。<br />
<font style="color:#ff0000;">・こちら攻め&rarr;C4を設置して爆破するか敵を殲滅するかで勝利。<br />
・こちら守り&rarr;敵を殲滅するかC4を設置されて解除するかで勝利。</font><br />
まずはこれを念頭に置いてください。<br />
<br />
その上で、これを如何に行うかを考えるのが立ち回りだと思います。<br />
これは持論です。<br />
相手の裏を取ってキルするのが立ち回りと言う人もいるでしょう。<br />
確かに場面で考えればこれも立ち回りだと思います。<br />
しかし、ラウンドを通して考えれば、相手の裏を取ってキルするのが無意味になってしまうこともあります。<br />
<br />
例えばこちら守りで相手が攻め、C4を設置されて明らかに間に合わないのに裏を取り、キルをしたり。<br />
この場合、この立ち回りは不適切だと言えます。<br />
「俺そっち側守ってる訳じゃないし、抜かれる方が悪くね？」と言うのなら、ラッシュされたら散開しての守りでは厳しいでしょう。<br />
如何にラッシュのにおいを嗅ぎつけ、寄るかもまた立ち回りだと思います。<br />
<br />
では、寄りの判断はどのように行えばよいか。<br />
まず、<font style="color:#ff0000;">tabなどで赤点や味方の点滅が確認された場合</font>。<br />
この場合、赤点や点滅している味方の位置に敵がいます。<br />
もしくは、高低差のあるところから落ちたり、自グレでの点滅もあり得ますが&hellip;。<br />
その場合の味方の配置が適切か、人数配分が適切かを判断し、寄ります。<br />
VCありの場合、交戦中の人は他のことを考えられない場合もあると思います。<br />
聞いてみましょう。<br />
「寄ったほうがいい？」って。<br />
<br />
次に、<font style="color:#ff0000;">音などで敵の数を大体把握できた場合</font>。<br />
この場合、自分のほうではなく他の味方のほうに敵が集まっていったら、寄ります。<br />
もしくは、拠点を制圧します。<br />
分かりやすい例で言うと、こちら守りで自分は2守り、BSの連通を1側に敵が2人走っていったとします。<br />
そしたら、冷却を制圧します。<br />
相手が初動、4人で冷却ラッシュだった場合、4-2=2でまだ2人いるので冷却制圧は無理です。<br />
(ワンチャン行けないこともないのですが、連携してくれる味方がいるならという感じでしょうか)<br />
この場合はこちらの状況、1側の状況を見て、寄りの判断をします。<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">拠点を制圧する意味については、拠点制圧を味方に知らせるため</font>です。<br />
さっきのBSの例でいうと、冷却取りました&rarr;味方がtabで確認してくれました&rarr;1側もしくは制御を警戒という感じかな。<br />
さらに、冷却取り返すために相手がラッシュしてきたとすると、有利ポジション取って何人かキルできる可能性もあり、味方の寄りまでの時間が稼げるのもいいところです。<br />
<br />
まあ、何が言いたいかというと、いつものように「<font style="font-size:medium;"><font style="color: rgb(255, 0, 0);">おい、こら殺せ</font></font>」になるんでしょうけどね。<br />
続き書くかも知れません。飯行ってきます。]]> 
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            <name>ケメプラス</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kemeplus.blog-fps.com/%E3%82%B1%E3%83%A1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E9%81%8B%E5%96%B6/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%B5%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88%E7%9B%97%E6%92%AE%E9%83%A8%E9%95%B7" />
    <published>2012-12-11T13:50:04+09:00</published> 
    <updated>2012-12-11T13:50:04+09:00</updated> 
    <category term="ケメプラス運営" label="ケメプラス運営" />
    <title>ルールフリーとサミット盗撮部長</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[小林大地君がサミット盗撮部長に任命されました。<br />
<br />
<img alt="" src="//kemeplus.blog-fps.com/File/leader-02.jpg" width="400" /><br />
<br />
サミット盗撮部長とはサミット店員の日々の活動を盗撮する係です。<br />
これからもサミットの繁栄の為、尽力して下さい。<br />
<br />
<br />
なぜこんなことになっているのか。<br />
昨日初心者勢(生後4ヶ月程度)を引き連れて、ルールフリーにお邪魔してきました。<br />
<br />
結果は1勝1敗でしたが、内容的には悪くなかったと思います(<font style="font-size:medium;"><font style="color: rgb(255, 0, 0);">俺が足引っ張った</font></font>)。<br />
この2ステージの攻めはもう少し団体行動が出来れば、お客様を素早く昇天していただけると感じました。<br />
そこで動画を取り、時にはお客様満足委員会(略してオマン)を発足し、接客の最適化を行いたいと思います。<br />
<br />
スローガン「<font style="color:#ff0000;"><font style="font-size: medium;">お客様、極楽浄土はこちらです。</font></font>」]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ケメプラス</name>
        </author>
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    <id>kemeplus.blog-fps.com://entry/143</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kemeplus.blog-fps.com/%E3%82%B1%E3%83%A1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E9%81%8B%E5%96%B6/extres" />
    <published>2012-12-06T13:54:26+09:00</published> 
    <updated>2012-12-06T13:54:26+09:00</updated> 
    <category term="ケメプラス運営" label="ケメプラス運営" />
    <title>ExtRes</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="font-size:medium;"><font style="color: rgb(255, 0, 0);">眠い。</font></font>またか&hellip;。<br />
<br />
(3分くらいで適当に作った)メディアンフィルタが効きすぎて画像がぼやける。<br />
なぜか。範囲が原因か。<br />
<br />
いいえ、眠いのが原因で(ループ失敗してただけで)した。本当にありがとうございました。<br />
<br />
RefreshLock以外にもこんなソフトウェアが&hellip;。<br />
<a href="http://www.losttechnology.jp/Software/extres.html">ExtRes</a>(引用元)：通知領域（タスクトレイ）に常駐して、簡単にWindowsの画面モードを変更するためのツールです。Windows98/MeではOSに標準でそのような機能がありましたが、Windows2000/XPにはないので<font style="color:#ff0000;">作成しました</font>。<br />
<br />
「<font style="color:#ff0000;">作成しました</font>。」だと&hellip;。<br />
<br />
<img alt="" src="//kemeplus.blog-fps.com/File/mikami.jpg" width="400" /><br />
<font style="color:#ff0000;"><font style="font-size: medium;">神ぃぃぃぃっ。</font></font><br />
<br />
Vista()・7でも使えるみたいです。帰ったら試そう。<br />
<br />
<img alt="" src="//kemeplus.blog-fps.com/File/img_267513_2219287_0.jpeg" width="400"/><br />
※罠ではございません。]]> 
    </content>
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            <name>ケメプラス</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kemeplus.blog-fps.com/%E3%82%B1%E3%83%A1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E9%81%8B%E5%96%B6/%E8%B5%A4%E7%82%B9%E3%81%A8tab%E3%81%A8map" />
    <published>2012-12-04T13:10:06+09:00</published> 
    <updated>2012-12-04T13:10:06+09:00</updated> 
    <category term="ケメプラス運営" label="ケメプラス運営" />
    <title>赤点とtabとmap</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font style="color:#ff0000;"><font style="font-size: medium;">眠い。</font></font><br />
<br />
鍵屋の息子と今朝殲滅してたおかげで。その分昨夜はINしてないんですけどね。<br />
<br />
後は経験と思われていた鍵屋の息子。<br />
<br />
しかし今朝の殲滅で交戦時に赤点(マーカー)が近づいても気が付かなかった。<br />
<br />
つまり交戦時(？)、tab(or map)を見ていない。ちなみにmapは左上の。どうあるべきか。<br />
<br />
<br />
tab(or map)を見るメリット、デメリットは何か？代表例を挙げてみる。<br />
<br />
<font style="color:#0000ff;">メリット</font><br />
敵の兵種が分かる。<br />
敵の位置が分かる。<br />
&rarr;試合、ラウンド、次の行動の判断材料になる。<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">デメリット</font><br />
mapだと敵が飛び出して来た時、反応が遅れる。<br />
tabだと交戦中、レティクルが見えにくい、視野が限定される。<br />
<br />
なるほど。立ち回りを考える際にはメリットは非常に有効な材料となる訳だ。<br />
<br />
逆にデメリットはAIMに関する事って訳か。<br />
<br />
<br />
ん、待てよ。デメリットのtabだと交戦中でも画面の中心=世界の中心はぼんやり見える訳だ。<br />
<br />
map、交戦中にお前はダメだ。画面の中心&ne;世界の中心になってしまう。<br />
<br />
<br />
tab(or map)を見るタイミングを考えると何もしてない時、(交戦以外の)何かしている時、交戦してる時の3通り。<br />
<br />
上述の理論を当てはめると、<br />
<br />
何もしてない時&rarr;tab(or map)を見る？&rarr;tabを見る(mapは反応が遅れてしまうため不適切？)<br />
<br />
(交戦以外の)何かしている時&rarr;tab(or map)を見る？&rarr;tabを見る(mapは反応が遅れてしまうため不適切？)<br />
<br />
交戦してる時&rarr;tab(or map)を見る？&rarr;見えにくいがtabを見る(mapは画面の中心が見えない)<br />
<br />
結論：tabのが有利&rarr;mapは使えない子？<br />
<br />
いや、そんな事はない。mapの使いどころとしては、壁越しに赤点がいた場合、壁貫通に使ってるよ。<br />
<br />
と考察してみるけど、実際皆さんはどう使い分けてるんだろうね。謎である。<br />
<br />
早起きは3文の得だなあ。]]> 
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            <name>ケメプラス</name>
        </author>
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    <id>kemeplus.blog-fps.com://entry/141</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kemeplus.blog-fps.com/%E3%82%B1%E3%83%A1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E9%81%8B%E5%96%B6/%E6%96%B0%E4%BA%BA%E3%81%95%E3%82%93---%E8%82%B2%E6%88%90%E8%A8%88%E7%94%BB_141" />
    <published>2012-11-28T03:47:42+09:00</published> 
    <updated>2012-11-28T03:47:42+09:00</updated> 
    <category term="ケメプラス運営" label="ケメプラス運営" />
    <title>新人さん(?)育成計画</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今日も新人さん(?)とプレイしました。<br />
<br />
以下、今日の問題点を個々に列挙。<br />
<br />
<font style="font-size:medium;">・bozくん</font><br />
AIM、反応はすばらしいと思う。ただし、行動が遅いためスナイピングチャンスが少ない。<br />
どんどん動き回るのがよいが、先にどこどこに行くと報告を入れないと味方が死ぬぞ。<br />
どちらかというとガチ置きするタイプのスナイパーじゃないのだが、置いとくだけでも敵にプレッシャーを与えることができるぞ。<br />
ただし、飛び出しのが絶対的に有利だから決め撃ちされるポジションは避けよう。<br />
ちなみに飛び出しが強いのは決め撃ちなので、場所ばれしてなければどっしり腰を据えるのもいいかな。<br />
120Hzのスナイパーとの撃ち合いは決め撃ちをさらに注意しよう。<br />
<br />
<font style="font-size:medium;">・kobachiくん</font><br />
特になし。強いて言うなら、自分の武器と交戦距離を考えよう。<br />
つまり自分の武器が有利な距離で待つといいことあるよ。<br />
さらに、自分の残HPとも相談して、ポジションを選択しよう。<br />
決死もいいけど、惨めに生き残るほうがいい。<br />
<br />
<font style="font-size:medium;">・sabracくん</font><br />
同じく自分の武器と交戦距離を考えよう。<br />
Paraなら先頭がいいし、M4ならバックアップのがいいよ。<br />
後、抜けだけはしっかり。抜け見のポジションで抜けられるのは危険だぞ。<br />
味方もtab見ながら行動して、tabで大体何をしてるかを把握しているぞ。<br />
予想に反した行動をすると、全滅する恐れがあるぞ。予想に反した動きをするなら、報告だ。<br />
まずtab、左上のmapで赤点を見て敵の行動を予想しよう。キル数がアップするぞ。<br />
同じように味方の行動も予想できると連携力アップだ。<br />
<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;"><font style="font-size: medium;">まとめ<br />
敵はぶっ殺して自分は生き残ることだけ考えろ</font></font><br />
<br />
[追記]<br />
sabracくん&gt;<br />
ちなみに小さいマウスではここら辺がオススメ。<br />
LOGICOOL ゲーミングマウス G300 (横 x 奥行 x 高さ) mm ： 72.2 x 112.7 x 39.9<br />
ZOWIE GEAR MiCO 縦 105mm &times;横 60mm &times;高さ 35mm<br />
DHARMAPOINT DRM26 W60&times;D115&times;H39mm<br />
Razer Orochi 縦 99mm x 横 67.8mm x 高さ 35mm<br />
LOGICOOL G-9x (H&times;W&times;D) : 37*82*108<br />
SteelSeries Kinzu 117 x 64 x 36 mm<br />
その他色々。<br />
<br />
LOGICOOL G-9xはうちまで取りに来てくれたら上げるよ。ラーメンおごりで。]]> 
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            <name>ケメプラス</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kemeplus.blog-fps.com/%E3%82%B1%E3%83%A1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E9%81%8B%E5%96%B6/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%A4%E3%82%86%E4%BA%8B%E4%BB%B6" />
    <published>2012-11-27T16:00:23+09:00</published> 
    <updated>2012-11-27T16:00:23+09:00</updated> 
    <category term="ケメプラス運営" label="ケメプラス運営" />
    <title>めんつゆ事件</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[構成員らでにぎわうつゆ鯖で未明、静岡県在住の男性がすき焼きのタレを持った神奈川県在住の中国人、ヒデ・オ・チャンに襲われ、被害者の悲痛な叫びや構成員で騒然となった。後に「めんつゆ事件」と呼ばれる事件だ。<br />
<br />
現場に当時居合わせた愛知県在住の男性が事件発生時の状況を語り、「日本のみんな」（電子版）が伝えた。<br />
<br />
20時ごろとあって、つゆ鯖はボンクラらでにぎわっていた。中にはワーカーも多く、男性もその一人だ。<br />
<br />
そばにはまっていたという静岡県在住の男性は、栽培されているタデ科ソバ属のそばからそば粉を作り、製麺機による製造で作られたそばを買ってくるのだ。さっと茹で、冷水でしめて、めんつゆで食べようとしていた。<br />
<br />
そのときだった。神奈川県在住の中国人、ヒデ・オ・チャンがすき焼きのタレを持って襲いかかった。背筋がゾッとしたが、状況が分からず、その場に立ち尽くしていたという。<br />
<br />
神奈川県在住の中国人、ヒデ・オ・チャンは警察の事情聴取で「刺身には醤油をかけますよね。それと同じで、僕はそばにすき焼きのタレをかけるんですよ。」と供述した。事情聴取を行った警官は当時を振り返り、こう語っている。「何かがおかしかった。でも、彼はあたかもそれが標準のように語っていた。それを聞いたときは妙に納得できたが、冷静に考えると一種の洗脳としか思えない。」<br />
<br />
心の中では「聞くな。」と思ったが、恐怖で体が思うように動かなかったという静岡県在住の男性。呆然とした状態で辺りを見回すと、路上にすき焼きのタレだらけのそばが横たわり、青いビニールシートがかけられていたという。「今ではそばを見るたびに、脳裏にすき焼きのタレがよぎる。」と静岡県在住の男性は後の取材でそばを食べながら語った。]]> 
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            <name>ケメプラス</name>
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