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2012/12/18 (Tue) 立ち回りってなんだろう。寄りってなんだ。

立ち回りってなんだろう。
ここからは完全なる個人的な意見。

まずは一緒に野良したいと思う人(=強いと思う人)とは?

立ち回りがいい人です。
スコアは一切関係ありません。(立ち回りよかったらスコアもいいはず?)
クランに誘いたい人も同様にスコアではなく、立ち回りがいい人です。

なぜか?
持論ですが、AIMは自分に合ったデバイス買って、自分に合った設定して、1週間くらい引きこもれば誰だって一定の力が付くからです。
それより上を目指すなら、その人のセンスに左右されると思いますが。

では、立ち回りは?
一朝一夕で力が付くものではないと思います。
どれだけ理論武装して、最短で学習しても身に付くまでに時間がかかってしまいます。
また、性格にも左右され、結局は使い物にならない人もいます。

そこでまず、勝つにはどうすればよいかを考える癖をつけましょう。
スコアを上げるなら簡単です。
最後の最後まで何もしないで味方が削った相手を倒すとか、後ろから永遠とスナイパー構えて出待ちするとか、色々あるはず。
ですが、勝ちとは無縁でしょうね。
もちろん、こんな人とは一緒にやりたくありません。
弱くても元気がある人が好きです。

勝つとはなんでしょうか。
・こちら攻め→C4を設置して爆破するか敵を殲滅するかで勝利。
・こちら守り→敵を殲滅するかC4を設置されて解除するかで勝利。

まずはこれを念頭に置いてください。

その上で、これを如何に行うかを考えるのが立ち回りだと思います。
これは持論です。
相手の裏を取ってキルするのが立ち回りと言う人もいるでしょう。
確かに場面で考えればこれも立ち回りだと思います。
しかし、ラウンドを通して考えれば、相手の裏を取ってキルするのが無意味になってしまうこともあります。

例えばこちら守りで相手が攻め、C4を設置されて明らかに間に合わないのに裏を取り、キルをしたり。
この場合、この立ち回りは不適切だと言えます。
「俺そっち側守ってる訳じゃないし、抜かれる方が悪くね?」と言うのなら、ラッシュされたら散開しての守りでは厳しいでしょう。
如何にラッシュのにおいを嗅ぎつけ、寄るかもまた立ち回りだと思います。

では、寄りの判断はどのように行えばよいか。
まず、tabなどで赤点や味方の点滅が確認された場合
この場合、赤点や点滅している味方の位置に敵がいます。
もしくは、高低差のあるところから落ちたり、自グレでの点滅もあり得ますが…。
その場合の味方の配置が適切か、人数配分が適切かを判断し、寄ります。
VCありの場合、交戦中の人は他のことを考えられない場合もあると思います。
聞いてみましょう。
「寄ったほうがいい?」って。

次に、音などで敵の数を大体把握できた場合
この場合、自分のほうではなく他の味方のほうに敵が集まっていったら、寄ります。
もしくは、拠点を制圧します。
分かりやすい例で言うと、こちら守りで自分は2守り、BSの連通を1側に敵が2人走っていったとします。
そしたら、冷却を制圧します。
相手が初動、4人で冷却ラッシュだった場合、4-2=2でまだ2人いるので冷却制圧は無理です。
(ワンチャン行けないこともないのですが、連携してくれる味方がいるならという感じでしょうか)
この場合はこちらの状況、1側の状況を見て、寄りの判断をします。

拠点を制圧する意味については、拠点制圧を味方に知らせるためです。
さっきのBSの例でいうと、冷却取りました→味方がtabで確認してくれました→1側もしくは制御を警戒という感じかな。
さらに、冷却取り返すために相手がラッシュしてきたとすると、有利ポジション取って何人かキルできる可能性もあり、味方の寄りまでの時間が稼げるのもいいところです。

まあ、何が言いたいかというと、いつものように「おい、こら殺せ」になるんでしょうけどね。
続き書くかも知れません。飯行ってきます。
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【管理人】2代目ケメ(ケメプラス)

初代の死後,その死体から生まれる。初代の意思を継ぎ、オールサファリを目指す。
【FPS暦】AVA:5ヶ月(少佐),SF:3~4年
【メイン兵科】RM・SR
【RMメイン武器】UAV,SA-58 Para,OTs-14 Groza その他遊び程度
【SRメイン武器】ASW338 その他遊び程度
【サブ武器】Luger P08
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