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2012/06/20 (Wed) 哀れなほど真実を知らないプロレタリア
哀れなほど真実を知らないプロレタリア
プロレタリア(proletariat)-自らの労働力をブルジョアに売って生計を立てる者
プルジョアとは中産階級に属する人のことを指す
プルジョアに労働力を売る上でプロレタリアは真実を知る必要がない
FPSにおいてプルジョアとはクランであり
その一戦においてはオーダーといえる
いわずもがなプロレタリアとはオーダーにより動かされる駒であり
それらは駒という領域から逸脱することはない
そして彼らは自らが駒であることを知らる必要がない
彼らプロレタリアは真実を知らないほうが試合には勝てるだろう
しかし真実を知らないが故独自の理論を展開することは皆無である
またプルジョアはその行為を咎め戒めるだろう
我々はプルジョアに労働力を売っている訳ではない
サミット川崎店およびSexCareProviderは自我を持ち行動している
我々は個々がブルジョアといえるだろう
スタンドアロン故に個々の死は意味を成さない
プロレタリア(proletariat)-自らの労働力をブルジョアに売って生計を立てる者
プルジョアとは中産階級に属する人のことを指す
プルジョアに労働力を売る上でプロレタリアは真実を知る必要がない
FPSにおいてプルジョアとはクランであり
その一戦においてはオーダーといえる
いわずもがなプロレタリアとはオーダーにより動かされる駒であり
それらは駒という領域から逸脱することはない
そして彼らは自らが駒であることを知らる必要がない
彼らプロレタリアは真実を知らないほうが試合には勝てるだろう
しかし真実を知らないが故独自の理論を展開することは皆無である
またプルジョアはその行為を咎め戒めるだろう
我々はプルジョアに労働力を売っている訳ではない
サミット川崎店およびSexCareProviderは自我を持ち行動している
我々は個々がブルジョアといえるだろう
スタンドアロン故に個々の死は意味を成さない
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2012/06/12 (Tue) SF2
SF2やってみましたー
【感想】
良いところ
・誰でも簡単
・ヘッドショット一発で相手が死ぬところ
悪いところ
・MAPがスナゲー
・SRの銃声,グレの爆発音とエフェクトが小さい
以上ですー
【感想】
良いところ
・誰でも簡単
・ヘッドショット一発で相手が死ぬところ
悪いところ
・MAPがスナゲー
・SRの銃声,グレの爆発音とエフェクトが小さい
以上ですー
2012/06/11 (Mon) G3A3 Nero
2012/06/11 (Mon) イリーガル現象2
左と右が対峙しています(画像1).
(画像1)

N0秒に左が発砲しました(画像2).
(画像2)

N1秒に右も発砲しました(画像3).
(画像3)

Nx秒に左が発砲した弾が右に当たりました(画像4).
(画像4)

同Nx秒に右が死亡,すると右が発砲した弾が消滅します(画像5).
(画像5)

現実世界で考えれば右が死亡したからといって,左の発砲した弾が消滅することはありません.
これもまたイリーガル現象です.
イリーガル現象が成立していることを電脳コイル現象としました.
電脳コイル現象が成立しているのであれば,撃ち勝つ方法はたった一つ.
「相手より先に(相手に当たる)弾を発砲すること」
つまり,「相手の弾が当たりにくく,先見えのポジショニングをすれば撃ち勝ちやすい」ということになります.
このことから,「高度な撃ち合いになればなる程、撃ち合う前から勝負が決まっている」(横山慎)は証明されます.
(画像1)
N0秒に左が発砲しました(画像2).
(画像2)
N1秒に右も発砲しました(画像3).
(画像3)
Nx秒に左が発砲した弾が右に当たりました(画像4).
(画像4)
同Nx秒に右が死亡,すると右が発砲した弾が消滅します(画像5).
(画像5)
現実世界で考えれば右が死亡したからといって,左の発砲した弾が消滅することはありません.
これもまたイリーガル現象です.
イリーガル現象が成立していることを電脳コイル現象としました.
電脳コイル現象が成立しているのであれば,撃ち勝つ方法はたった一つ.
「相手より先に(相手に当たる)弾を発砲すること」
つまり,「相手の弾が当たりにくく,先見えのポジショニングをすれば撃ち勝ちやすい」ということになります.
このことから,「高度な撃ち合いになればなる程、撃ち合う前から勝負が決まっている」(横山慎)は証明されます.
2012/06/11 (Mon) イリーガル現象1
この画像をご覧ください.
M4A1 mk.3の通常発砲時(赤線),スコープ展開発砲時(青線)でヘルメットを狙ってみました.
始点は銃口とし,終点は∞とします.
現実世界で考えればヘルメットに当たり,ヘルメットが飛びます.
しかし,どちらとも当たり判定はありませんでした.

ヘッドの当たり判定はこの画像(赤顔)のようになりました.

よって,ヘルメット自体に当たり判定は存在せず,ヘルメットが飛ぶのはヘルメットに当たったわけではない(顔に当たった)ということになります.
検証に付き合ってくれた木村氏はこう語ります.
「現実世界であっていけない(運営も)意図しないバグのような現象をイリーガル現象と呼ぶことにします」
そして,「このバグが当たり前のように受け入れられている状態を電脳コイル現象と呼ぶことにします」
我々ケメズコーポレーションはこの電脳コイル現象の削減運動に全力で取り組みたいと思います.
M4A1 mk.3の通常発砲時(赤線),スコープ展開発砲時(青線)でヘルメットを狙ってみました.
始点は銃口とし,終点は∞とします.
現実世界で考えればヘルメットに当たり,ヘルメットが飛びます.
しかし,どちらとも当たり判定はありませんでした.
ヘッドの当たり判定はこの画像(赤顔)のようになりました.
よって,ヘルメット自体に当たり判定は存在せず,ヘルメットが飛ぶのはヘルメットに当たったわけではない(顔に当たった)ということになります.
検証に付き合ってくれた木村氏はこう語ります.
「現実世界であっていけない(運営も)意図しないバグのような現象をイリーガル現象と呼ぶことにします」
そして,「このバグが当たり前のように受け入れられている状態を電脳コイル現象と呼ぶことにします」
我々ケメズコーポレーションはこの電脳コイル現象の削減運動に全力で取り組みたいと思います.
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プロフィール
【管理人】2代目ケメ(ケメプラス)

初代の死後,その死体から生まれる。初代の意思を継ぎ、オールサファリを目指す。
【FPS暦】AVA:5ヶ月(少佐),SF:3~4年
【メイン兵科】RM・SR
【RMメイン武器】UAV,SA-58 Para,OTs-14 Groza その他遊び程度
【SRメイン武器】ASW338 その他遊び程度
【サブ武器】Luger P08
【使用デバイス】
マウス:Microsoft Wheel Mouse Optical
マウスソール:Hyperglide Skates MS-3
マウスパッド:Artisan 飛燕 Soft Vault
キーボード:Filco Majestouch 茶軸
ヘッドセット:SteelSeries Siberia V2 その他→気が向いたら書きます
初代の死後,その死体から生まれる。初代の意思を継ぎ、オールサファリを目指す。
【FPS暦】AVA:5ヶ月(少佐),SF:3~4年
【メイン兵科】RM・SR
【RMメイン武器】UAV,SA-58 Para,OTs-14 Groza その他遊び程度
【SRメイン武器】ASW338 その他遊び程度
【サブ武器】Luger P08
【使用デバイス】
マウス:Microsoft Wheel Mouse Optical
マウスソール:Hyperglide Skates MS-3
マウスパッド:Artisan 飛燕 Soft Vault
キーボード:Filco Majestouch 茶軸
ヘッドセット:SteelSeries Siberia V2 その他→気が向いたら書きます