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2012/07/01 (Sun) SRについて
SRについて
昨日からSRを練習しています.
幸い元々SRだったのでQCはできるんですが何分立ち回りが大きく違うので戸惑っています.
立ち回りが大きく違う点として
「AR対SR:できるだけ近距離で戦う SR対AR:できるだけ遠距離で戦う」
距離を考慮するとSRで近距離で戦う→即死する可能性が高いことが最もデメリットだと思います.
このことから
「AR:前線で戦ったほうがいい SR:後衛・ロックで戦ったほうがいい」
後者はUAVをやっていたのでやっていることは似ていますが前線に参加できないのでたまにもどかしくなります.
そして確実なHIT(当てないと威圧もないし削りもできないもちろん殺せない→いる意味ない)が必要.
強い相手との戦闘では一瞬で決まるわけですから初弾から当てていかないと死にます.
このことから強い相手ほど撃てるチャンスが少ないので外すなんてあっちゃいけないということです.
注意したいのが
「SR対SRの撃ち合いは基本的に存在しない」
というのも理解できます.
なぜなら仕事が後衛・ロックなわけですから撃ち合う前に勝負決まってますので.
またそのうち部分更新します.
SRはガチでもどかしいところがありますがそれに耐えれる忍耐力が勝負の鍵となりそうです.
昨日からSRを練習しています.
幸い元々SRだったのでQCはできるんですが何分立ち回りが大きく違うので戸惑っています.
立ち回りが大きく違う点として
「AR対SR:できるだけ近距離で戦う SR対AR:できるだけ遠距離で戦う」
距離を考慮するとSRで近距離で戦う→即死する可能性が高いことが最もデメリットだと思います.
このことから
「AR:前線で戦ったほうがいい SR:後衛・ロックで戦ったほうがいい」
後者はUAVをやっていたのでやっていることは似ていますが前線に参加できないのでたまにもどかしくなります.
そして確実なHIT(当てないと威圧もないし削りもできないもちろん殺せない→いる意味ない)が必要.
強い相手との戦闘では一瞬で決まるわけですから初弾から当てていかないと死にます.
このことから強い相手ほど撃てるチャンスが少ないので外すなんてあっちゃいけないということです.
注意したいのが
「SR対SRの撃ち合いは基本的に存在しない」
というのも理解できます.
なぜなら仕事が後衛・ロックなわけですから撃ち合う前に勝負決まってますので.
またそのうち部分更新します.
SRはガチでもどかしいところがありますがそれに耐えれる忍耐力が勝負の鍵となりそうです.
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プロフィール
【管理人】2代目ケメ(ケメプラス)

初代の死後,その死体から生まれる。初代の意思を継ぎ、オールサファリを目指す。
【FPS暦】AVA:5ヶ月(少佐),SF:3~4年
【メイン兵科】RM・SR
【RMメイン武器】UAV,SA-58 Para,OTs-14 Groza その他遊び程度
【SRメイン武器】ASW338 その他遊び程度
【サブ武器】Luger P08
【使用デバイス】
マウス:Microsoft Wheel Mouse Optical
マウスソール:Hyperglide Skates MS-3
マウスパッド:Artisan 飛燕 Soft Vault
キーボード:Filco Majestouch 茶軸
ヘッドセット:SteelSeries Siberia V2 その他→気が向いたら書きます
初代の死後,その死体から生まれる。初代の意思を継ぎ、オールサファリを目指す。
【FPS暦】AVA:5ヶ月(少佐),SF:3~4年
【メイン兵科】RM・SR
【RMメイン武器】UAV,SA-58 Para,OTs-14 Groza その他遊び程度
【SRメイン武器】ASW338 その他遊び程度
【サブ武器】Luger P08
【使用デバイス】
マウス:Microsoft Wheel Mouse Optical
マウスソール:Hyperglide Skates MS-3
マウスパッド:Artisan 飛燕 Soft Vault
キーボード:Filco Majestouch 茶軸
ヘッドセット:SteelSeries Siberia V2 その他→気が向いたら書きます