忍者ブログ

2025/07/08 (Tue) [PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2012/09/15 (Sat) メモ程度に

どうも、昼間の生産性皆無のケメプラスです。
なんか思ったので、メモ程度に夜のサミット会議に残しておこうと思います。

・脳筋レベル
脳筋レベルってなんなの?とは、その人の脳筋の水準のことです。

どうやって評価するの?って、例えば5-5だったら、
 ・自分が残り1人になったとき、読み合いをする→脳筋レベル4
 ・自分を含め残り2人になったとき、読み合いをする→脳筋レベル3
 ・自分を含め残り3人になったとき、読み合いをする→脳筋レベル2
 ・自分を含め残り4人になったとき、読み合いをする→脳筋レベル1
 ・最初から読み合いをする→脳筋レベル0(無脳筋)
 ・読み合いをしない→脳筋レベル5(MAX)

人数が少ないほど、読み合いって楽になります。
ただそれをレベルで評価しただけです。
あなたは何レベルでしょうか?

ちなみに、脳筋レベル5は学園都市に数人しかいないと言われています。
脳筋レベル5「^-^--^-^-^^--^-^-^-^--^^」→YOU LOSE


・RMの選び方
そういえば、RMにはレーザー銃とタップ銃がありますよね。
最近SRやるようになって気が付いたんですが、タップ銃って対SR弱すぎ。
大きな原因は決め撃ちができないことにあると思います。

しかし、RMやってた頃に感じていたのが、タップ銃は対PM・RMに強いということ。
つまり、突破好きで中近距離メインはタップ銃、中遠距離からチマチマ削って立ち回るはレーザー銃が強いってことになるのかな。

あっ、決して突破好きで近距離メインはPMだろって思ってないです。
あれ、装甲が薄すぎて正面から撃ち合ったら、相手がひどくない限り負けますし。
PMやるんだったら立ち回りが重要だと思います。

PM→立ち回りが重要
RM→AIM立ち回り半々
 ただし、得意な交戦距離が
 タップ銃→中近距離
 レーザー銃→中遠距離

SR→AIMが重要
PM「^-^--^-^-^^--^-^-^-^--^^」→YOU LOSE
PR

2012/09/13 (Thu) 昨日の余談のまとめ

※こっちは真面目な記事です。


まずは雑記から。
昨日、AVA BOXでFRが15日当たったらしいヴァニくんと最近(だるいので)SRをやってるケメプラスとで2スナをやってみました。
いつもは正スナのでじさんに任せきりだったけど、たまにはこういうのもいいかなーと思ってやってみました。
すると、ヴァニくんとケメプラスはSR持ってどんどん前に行くではありませんか。
後のベン軽鉄砲隊の誕生の瞬間でした。
そして、でじさんのPara(でじPara)強すぎワロタwww
最後残ってもでじParaならワンチャンあるでえええええ!
そしてそして、新加入のまゆゆが縁の下の力持ち的な仕事を、我らがエースワーカー、ヒデオセブンのおかげで、なんと昨日は13戦12勝1敗でした。
低階級軍団wwwだった我らがクランにも高階級がいっぱい加入してくれて、どんどん強くなってくなーってのを実感しつつ、なんかいつもと違う感じで皆と遊べてとても楽しかったケメプラスでした。


さーて、今週の神からのお告げは「ツーマンセルを意識」でしたね。
今まではツーマンセルとかせんでも、力押しでなんとかなってきたけど、魔境(ルールフリー)では勝率5分くらいでした(無名?クランには勝てたけど、ランカーはやっぱつええよ、特にディーゼルさんにはクランの在り方すら考えさせられたよ)。
ってので、「うちらもオーダーしようぜ」「作戦決めようぜ」とか色々考えてみたんですが、これらは却下されました。
オーダーについては、オーダーの負担が大きすぎるため、オーダーの負担を分散するために皆でオーダーすればいいんじゃね?ってのが結論となったわけです。

・オーダーの負担を分散しようぜ
オーダーの負担って何か、まず、オーダーが自分以外のことを考えてプレイしたり、Tabキーで味方の配置を常に意識しなくてはならないため、撃ち合いに弱くなるなどのパフォーマンス低下。
そして、オーダーが直接行っていない場所の詳細な情報の把握が困難で、そこを攻めさせるときに「攻めて」→攻めた→相手が待ち構えてて無理だった→「なんで攻めれんのwww」とかなるのが嫌なので。
また、一番やばいのが、立ち回りを制限してしまうことかなと。
「野放し」「傾奇御免」などがベンスタイルなので、オーダー・作戦による立ち回り制限はあんまり好かないです。
自ら考えることを放棄することに繋がり、立ち回りの上達をも妨害しかねないですし。

・オーダーってナニすればいいんだぜ
じゃあ皆でオーダーするってどういうことなのということですが、難しく言ってるだけで、簡単に言えば「意思疎通しようぜ」ってことです。
そして、その「意思疎通」に「同調」しようぜってことです。
これだと、上記の懸念は解消されます。
しかし、これには問題もあります。
「俺ここ突っ込むわ」「俺はこっち突っ込むわ」っていう同調性のなさが懸念されます。
なぜなら、ベンは天地川村大明神の下、全員が平等に権利を持つ、新興宗教なのですから。
でもこれじゃあ、やばいですよね。
そこで、「じゃあアナル突っ込むわ」「なんでアナル突っ込むの?」「俺アナルしかついてねえもん」「アーナルほど、じゃあ俺も一緒に突っ込むわ」「うぃうぃwww」ってな具合で、理由を付ければ同調できますよね。
「どうして○○するのか」を明確に提示すれば、納得できるわけですよ。
これを前もって言っておけば、いいんですよね。
例えば、「じゃあアナル突っ込んで、先っぽ挿ったらそのまま突っ込むわ、無理だったらローション買ってくるわ」などのように、プランを明確に提示しましょう。
ってかこれがオーダーの全てだと私は思っています。
これ以外、いらんのじゃね?wwwって思ってます。
これを皆でやりましょうってことです。


・なんでツーマンセルの練習してんだぜ
ツーマンセルをやる意味って、(1)食われて食ってできるところです。
つまり、人数に差を生まないことが大切なんですね。
そして、(2)ファーストアタッカーの負担を分散できます。
例えば、どこか攻める際、ファーストアタッカーのクリアリングを減らせたり、相手が飛び出してきそうなところをロックできたりといいこといっぱいです。
AVAって主要な道が狭いので、ロックがかなり有効だと思います。
常にロックを意識しながら行動すれば、自ずと有利に試合を進めることができるはずです。
そして、(3)食って食ってすればそのまま拠点制圧できることも重要です。
一人で行動すると的にされて瞬殺されるだけでなく、拠点を制圧できるような状態でも容易に制圧できない(例えば1中に相手一人でもこっちも一人じゃ有利ポジ持ってる相手のが有利)、制圧しても取り返されやすいというデメリットがいっぱいです。
二人で行動すれば、これらの問題は全て解決できます。
「うへへえへへへへへ、メリットいっぱいおいしいです^--^-^-^-^-^--^^」

・SRってなんなんだぜ
SRのメリットって一撃で相手を粉砕できること、遠距離で置いてるSRと撃ち合いできること、ロックがあります。
でも、私はAVAの設置ポジションはほぼ全て拓けたところにないと感じており、設置ポジションをSR一本で抜くのは危険が多いと思います(まあよく抜くんですけどね)。
SFで例えるなら、全てガス研部屋って感じで、デザ上などは皆無ってことです(まあSFほどオブジェクトがないゲーム=設置ポジションが拓けてるのも珍しいですが)。
SRは殺すためだけに存在する殺戮マシーンだと思っています。
そんな殺戮マシーンを相手にする必要ありません。
なぜなら、殺戮マシーンのエサになれば、相手はほぼノーダメージ、殺戮マシーン「テンションww上wwがwwっwwてwwきwwたww」ってなり、デメリットいっぱいです。
じゃあどうすればいいのか、位置がばれてなければばれないように待つ、位置ばれしても無視して近距離まで持ち込んで戦うかです。
どちらにせよ、待ってれば勝手に近づいて来てくれます。
それを殺すだけの簡単なお仕事です。
よって、相手が攻めで近距離まで持ち込んで戦うための一番効率のいい方法が待つことってことですね。
じゃあ相手が守りのときはってのは、戦闘を極力避け、特に狭い通路での戦闘はNG、どうしても戦う際はグレ・モクを利用するってことです。
UAV持ってる人はUAVで撮ってあげると、喜んで帰ってくれます。
しかし、UAV撮ったからって「HP削ったる」など安易な考えを持つのはやめましょう。
死を持って思い知らされます。
逆にSRに「なえぽよ…」って思わせたらほぼ勝てます。
決め撃ち、クラン専用ページのチラチラ花びら大回転(社員マニュアルの半身っての)は必ずマスターしておいてください。

これらでSRは必ずイライラします。

昨日の余談のまとめは以上でーす!
頑張ってねちゅっちゅprpr。

2012/09/13 (Thu) SFSの開発とその影響

※この記事はあなたの大切な時間を損なう可能性が高いです。


スペシャルフォースショット(スペシャルフォースジャンプショット)、以下SFSとは私が編み出した必殺技である。

私はかつてSFプレイヤーであり、SFの終焉と共にAVAに渡った。
AVAはロス・ラグがSFに比べると少なく、当初は「当たり判定がある…だと?!」と驚いていた。
当たり判定があるだけで、私にとってAVAはやる価値のあるゲームだった。
だが一方で、AVAのヌルっとしたスピード感に物足りなさを感じていたのも事実であった。
SFの醍醐味は、人間離れしたジャンプ、以下慣性ジャンプによる空中戦だ。
「FPSなのに空中戦ってこれ如何に?」と思うだろうが、やってみると意外と楽しいものである。

AVAプレイヤーのために、慣性ジャンプについて少し触れておく。
慣性ジャンプとは、走りながらしゃがんだ時(厳密に言えば滑ると言われる状態)に重量がリセットされるという公式バグを利用したジャンプである。
重量がリセットされるとは、メイン武器を持っていても、滑り状態時ではナイフの重量となることを指す。
つまり、滑り状態時にジャンプすればナイフジャンプ(メイン武器時のジャンプより大きく飛べる)が可能なのである。

慣性ジャンプは決して簡単ではない。
キーを押すタイミングは絶妙であり、SFプレイヤーの努力の結晶である。
しかし、慣性ジャンプをマスターすることで、やっと一般プレイヤー扱いされるほどに重要な技術でもある。

実は私は慣性ジャンプが苦手だった。
苦手を克服しようと、日々練習に明け暮れ、ついにはしゃがみ(左[Ctrl])キーが取れてしまった。
しゃがみ(左[Ctrl])キーが取れてしまったのにはもう一つ原因がある。
SFではしゃがみ連打することで、足音の多くをなくすことが可能である。
そのため、SFプレイヤーのしゃがみ(左[Ctrl])キーは常に酷使されている。

しゃがみ(左[Ctrl])キーが取れてしまい、キーボードを新調する繋ぎとして、左[Shift]をしゃがみキーに割り当てていた。
だが、慣性ジャンプの成功率は前より低下してしまった。
そこで、原因を追究するため、メモ帳に慣性ジャンプをした際のキー入力を書いてみた。
すると、多くの場合、ジャンプ([Space])キーがしゃがみ(左[Shift])キーより前に入力されていることがわかった。
そこで私は、キー配列を逆にした。
つまり、[Space]キーにしゃがみを割り当て、左[Shift]キーにジャンプを割り当てた。
これにより、慣性ジャンプの成功率は格段に向上した。
キーボードを新調した後もこのキー配列で、SFの終焉までプレイした。

そして、AVAに移行した際、慣性ジャンプをしなくなったため、キー配列を元(しゃがみを左[Shift]、ジャンプを[Space])に戻した。
元に戻した理由として、AVAでは歩くキーを多用するためである。

その後、前記事にも書いた通り、QCをよりやりやすくするため、左[Shift]にメイン武器変更を割り当てている。
このキー配列には最近変更したのだが、QCをよりやりやすく、素早く行うことが可能である。

SFSとは、このQC(左[Shift]を連打しながら、サイドボタンでサブ武器変更→最速でQCが可能)の直後に素早くジャンプキーを入力する(入力するというよりジャンプキーを弾く)ことで、AVAをやっていながらSFのスピード感を楽しめるという画期的な必殺技である。
このSFSは開発当初から、我がラボメン(クラメン)から意味不明、無意味、ギルティ、う○こ、ち○こ、ま○こ、ア○ルなどの多くの批判を浴びせられた(ギルティとは我がクランでの最上級の罵声である)。
「メリットは他にもあるんだ!」と、私はSFSを肯定するような発言をしたが、はっきり言って嘘である。
私はラボメンの罵声に耳を貸さず、必殺技の研究に没頭した。
そして、先日、試作型SFSがついに完成した。
実戦で使用し、キルできた時、言葉に言い表せないほどの圧倒的快感を得ることができた。
「AVAをしながらSFのスピード感を得ることができました!」(浜松市在住、24歳男性)

だが、試作型SFSには問題があった。
実用性が皆無という、そんなどうでもいい問題ではない。
先に説明したように、私はSFのキー配列を変更していた。
つまり、AVAのキー配列ではどれだけ頑張ってもSFSは完成しないのである。
「やるしか…ねえな!」
私は再度、AVAのキー配列を変更した。
全てはSFSの完成のために。

現在、AVAのキー配列は[Space]にメイン武器変更を割り当て、左[Shift]にジャンプを割り当てている。
よって、QCは[Space]を連打しながら、サイドボタンでサブ武器変更になり、SFSはこの直後に慣性ジャンプをするかのように、左[Shift]でジャンプするようにした。
だが、私には大きな懸念があった。
それは、QCのキー配列いじったらQCできなくなるんじゃねえの、ぶっちゃけQCのキー配列をいじってまでもSFSの習得が必要なのかということだ。
必要だった、私にとってオーガズムをより多く得られる方がQCなんか足元にも及ばないほどに大切なのだ。

案の定、キー配列のせいでQCに影響がでた。
キー配列を意識してしまい、弾が出ない、メイン武器切り替わらないなど、感覚的にQCができなくなっていた。
だが、私は満足している。
まだ見ぬ必殺技SFSの完成に私は大いなる一歩を踏み出したのだ。



参考文献
「二人のデス・ボート」,ダレン・タクミ(SCP出版),1998
「木村秀雄のオナホール料理教室」,木村秀雄(ケメズコーポレーション),2002
「ヒデ・チャンとアナルバイブ工場」,木村秀雄(ケメズコーポレーション),2004
「楽しい魔境、岡山探索」,ダイチ・カギシメタ,2006(SCP出版)
「G.O.D RETURN(Greate Ota Dream Return)完全攻略ガイドブック」,太田弘毅,2007(メダカ出版)

2012/09/12 (Wed) SFのSRがAVAのSRをやってみた件

最近,SRをやっています.
理由は簡単,楽だからです.
っていってもSF時代はずーっとSRやってたのもありますが,下記が主な理由です.

ARとSRの違いで一番大きいのって,一瞬で勝負がつくところだと思っています.
ARだと交戦→削って→立ち回って→削って→立ち回って→殺すってのだと集中力をかなり消費してしまうんですよね.
SRだと交戦→殺して→立ち回って→交戦→殺して→立ち回ってってのだから,集中力を分散できて楽って思うんです.
つまり,集中力が残っているときはARの方がいいんですよね.
集中してないとき,よく鼻くそほじってたり,髭,眉毛剃ったり,抜いたりしてます.
クラメンのねおさんに限ってはチ○ポいじってます.
私の「あ,ごめん,鼻くそほじってた」ってのは主にSRのときに発生します.

平日夜の活動は帰った時点で既にへたってる可能性が高いです.
うちのクランは平気で日に10戦以上する輩が多いので,実はおっさんには終盤ちょっと厳しいです.
そのため,終盤はSRに逃げることが多いです.
序盤もSRやってたら,10戦以上回してもおつりがくるんですが,何分へたれSRなので皆に迷惑がかかってしまうんです.
ちなみに,序盤ARやってて終盤SRやってると当然のようにフラグに絡むことはありません.
だって,もうへたってるんだから.
でも,クランの皆にはへたってるって言わないですよ.
「ごめん,もうへたってる」とか下げ発言はNGらしいです.

武器はASWのクイックスコープを使ってますが,このカスタム,SFのPSGと同等の倍率なのですごく使いやすいです.
また,SFみたいにQSも使えるので,AVA独特のスコープ覗きながら移動ってのが少なくなるので,楽です.
しかも,DS(ドラッグショット)のときスコープ展開しても感度がさして変わらないので,撃ちやすいです.
ちなみにモシンも持っていますが,軽すぎて基本移動キーでAIM調整している私には向いてないっぽいです.
DSのときは影響ないんですが,私は動き回るタイプのSRなので,武器の重さがあってないってのは致命的です.

実はこのスタイルのSRだとキーボードも重要だと思います.
だって,移動キーでAIM調整が細かくできれば,AIMに直接影響するんです.
なのでキーボードは茶軸をお勧めします.
廉価版(中身だけ茶軸ってやつ)なら6000円程度で買えますよ.

SRやるときはIMOっていうマウスを使ってます.
WMOとセンサーも差して変わらず,ソールは同じくHyperGlideなので滑りも同様,サイドボタンが使えるWMOよりちょっと大きめのお兄さんって感じです.
バトルライフル以外使ってるときは極力こっちのマウスにしています.
って最近バトルライフル使ってないので,WMOじゃなくて主にIMO使ってます.

SRのQCは主にサイドボタンを使ってます.
主にというのは,実は試合中にQCで遊んでたりします.
他にもマウスホイールでやったり,キーボードでやったりします.
これを1ラウンドごとに回したり,1killごとに回したりしてます.
また,試合中にASWカチャカチャするときが多いと思いますが,試合中にも関わらずQCの練習してます.
AVAのSRがSFのSRと違うところって,QCとストッピングが大きいと思います.
スコープ展開しながら移動ってのもありますが,ASWはあんまり関係ないので.

私はAVA歴が非常に短いです.
っていってももう7~8ヶ月やってますが.
限られた時間の中でできるだけ試合したいので(実戦経験がないので),試合中でもお構いなしに練習します.
特にQCは練習しやすいので(一人でできるので),何もしてないときずーっとカチャカチャしてます.
よく「カチャカチャ音で位置ばれるぞ」とか言われますが,位置ばれたところでこの私のASWをどうにかできるとでも?
ってのは嘘で,相手が強いほど,カチャカチャしたところで出てこないんですよね.
相手が他のところへいっちゃいます.
後は味方が強いので頼ってます.
もちろん出てきてくれたらおいしくいただきます.

上で説明したんですが,三種類のQCは主に以下の点で有利・不利だと思います.
サイドボタン式QC
俺式やり方:メイン武器チェンジキー左Shiftを連打しながら(右クリックでスコープ展開→右サイドボタンでシフトストッピングしながら→左クリック発射と同時に左サイドボタンでサブ武器にチェンジ)
有利点:練習して慣れさえすれば音消しでSRできちゃう.慣れれば一番楽.
不利点:しっかり練習して慣れないと弾が出ないこともしばしば.ワンチャン勝負のSRで弾が出ないって致命的すぎる.それと強く握り込むとAIMがぶれるので注意.
備考:メイン武器チェンジキー左Shiftを連打しながら()をすると最速で次が撃てるけど,慣れるまで小指と他の指が独立して動かないため移動AIMがぶれたりする.はい,ギターやっててよかったですwww

マウスホイール式QC
俺式やり方:マウスの持ち方をあらかじめ,左クリック人差し指,ホイール中指,右クリック薬指に変えておいて,メイン武器チェンジキー左Shiftを連打しながら(右クリックでスコープ展開→右サイドボタンでシフトストッピングしながら→左クリック発射と同時にホイールで武器チェンジ)
有利点:サイドボタン式QCに慣れるまで一番楽.
不利点:強いて言えば,サイドボタン式QCより若干遅い気がする(感覚でわかる程度に).持ち方が変わるので最初は気持ち悪い.
備考:ホイールを上下ってやってもできるけど,目に見えてQC(他武器に変えてからメインに変える間隔が)が遅い.どっかの誰かが「速さが足りない」って言ってた.

キーボード式QC
俺式やり方:メイン武器チェンジキー左Shiftを連打しながら(右クリックでスコープ展開→右サイドボタンでシフトストッピングしながら→左クリック発射と(ほぼ)同時にキーボードQでサブ武器チェンジ)
有利点:FPS長くやってる方なら超簡単にできる(はず).
不利点:QCする一瞬だけ移動キーが使えない.たまにARでもQCしちゃう.
備考:FPS長くやってる方なら超簡単にできる(はず).というのは,Wキーに中指,Aキーに薬指,Dキーに人差し指ってのに指動かしてもすぐ戻せるし,左Shiftを小指で連打するだけでできるから.指が独立して動かせる人には右手で鼻くそほじりながらでも練習できる.

ちなみに前使っていた武器に変更を2度押しでもできるが所詮2度押しで,同時押しにはスピードで劣るのと,テンパったとき3度以上押してしまうので,私は使ってません.
相手がいきなり出てきたりなどのテンパったときこそ,AIMに乱れが出て外す可能性が高いため,2弾目以降を素早く出せるQCが必要ですね.
連打とか意味不明なことやってますが,やると意外と楽しくて,ゲーム感覚(ドラゴンボールのカカロット連打のような)で練習できますよ.

このように私のSRはまともではないです.
今言ったことは全て忘れて,自分の練習に励んでくださいね!

2012/09/05 (Wed) 近状

新しくクラメンが入ってくれました。
でいじぃさんのリア友のまーくcです。
まーくんと呼ぶことにしましたが(個人的には)、シンタム・ソードマンと本名が被るので複雑です。
これから宜しくね。


当クランはコミュニティ(ケメズコーポレーション)単位で行動を共にしています。

母体統合
2009-09-29 (スペシャルフォース)GANTZ結成
2010-11-20 (スペシャルフォース)Paralyze結成
2011-03-15 (スペシャルフォース)SexCareProvider結成
AVA移行
2012-01-14 (AVA)サミット川崎店結成
2012-07-13 (AVA)BEN結成

当クランでは楽しく長く一緒にゲームできるプレイヤーを募集しています。
募集していますっていっても(現在は)勧誘はしていません。
一緒に野良やって、フレになって、自然とクラン入隊って流れを重要視しています。
募集はすぐに抜けてしまう方が多いので、当クランには向いてないのかなと思いまして。


昨日より魔境(ルールフリー)に挑戦するようになりました。
魔境に挑戦する為に作ったクランなのに今更って感じですが。
今まではメンバー不足と、魔境に挑戦するには経験不足を感じていまして、自然と敬遠していました。
フリーマッチで日々経験を積み、シンタム・ソードマンが平日来るようになったので固定メンバーも揃い、満を持してって感じです。
明日から結果のSSでも貼ろうかしら、気が向いたら考察でも書こうかしらなんてやる気も出るってわけですよ。
というわけで、ブログ更新ってな感じです。


今メンバーはこんな感じです。
・ケメプラス(AR UAV・SR)
・剣崎さん(PM・AR UAV)
・ねおさん(PM・AR UAV)
・ヴァニくん(PM・AR UAV)
・でいじぃさん(SR)
・まーくん(AR)
・飛車くん(PM・AR)

さぁみんなも一緒に「BENになっちゃうよぉ~」!

カウンター

AVAランキング

ボタンをPUSHだっ!

プロフィール

【管理人】2代目ケメ(ケメプラス)

初代の死後,その死体から生まれる。初代の意思を継ぎ、オールサファリを目指す。
【FPS暦】AVA:5ヶ月(少佐),SF:3~4年
【メイン兵科】RM・SR
【RMメイン武器】UAV,SA-58 Para,OTs-14 Groza その他遊び程度
【SRメイン武器】ASW338 その他遊び程度
【サブ武器】Luger P08
【使用デバイス】
マウス:Microsoft Wheel Mouse Optical
マウスソール:Hyperglide Skates MS-3
マウスパッド:Artisan 飛燕 Soft Vault
キーボード:Filco Majestouch 茶軸
ヘッドセット:SteelSeries Siberia V2 その他→気が向いたら書きます

twitter

ブログ内検索